Spectacle danse / univers sonore, visuel interactif, avec musique électroacoustique jouée en direct et images générées en temps réel.
Durée totale : 70 minutes.
Images… projections imaginaires.
Puis grâce à l’utilisation de la technique numérique, les rendre mouvantes, vivantes, interactives, ludiques, sonores, partenaires de jeux chorégraphiques.
Les danseurs/acteurs au centre du dispositif évolueront dans un espace sensible empli d’êtres fantasmagoriques. Environnement fait d'images, de sons, actionné, modifié en temps réel accompagnant la danse. Interconnexions permettant onirisme sonore, gestuel, visuel.

Emplir les images comme autant de miroirs.
De Chair et d’âme propose une traversée en trois dimensions, au cœur de paysages/organismes, venus de l’imaginaire du corps au fil de l’histoire et de l’art et chemine dans deux incarnations, danseuse, danseur, immergés dans le bain d’une fantasmagorie hallucinée. De chair et d’âme, de la chair à l’âme, du geste à la lumière, de l’image au corps, des sens au sens qui aux espaces successifs échappe pour emplir les images comme autant de miroirs. Les deux corps amoureux se fondent dans l’aquatique pour renaître en combustion épousant les humeurs que l’Histoire leur a proposé. Ils s’enlacent dans le son, repoussent la lumière pour aller chercher au sol et dans la pénombre une sauvegarde à leur attirance et au conte qu’ils nous dévoilent. Les rêves de chacun, contradictoires, tentent de se rejoindre. Et, alors que cela nous semble vain, nous rejoignons leurs retrouvailles.
Philippe Baudelot, conseiller en Arts numériques et programmateur
« Je vais vous dire des choses étonnantes.
Nous sommes tous des monstres , des gouffres, des insectes, chasseurs et gibiers, machines et dieux, aveugles et inertes, panoramas, siècles muets, neiges, magiciens.
Pourtant tout doit être simple comme bonjour.
Mais pour ce bonjour, il faut du génie.
Ou un cœur sincère. »
Brigitte Fontaine « Colère noire »
1ere etape de création ( 2009): interaction musique/images virtuelles/danse
Une résidence d'expérimentation chez Fées d'hiver, centre de création d'arts numeriques, en septembre 2009 a permis de créer l'espace scénique et chorégraphique du projet (cf. vidéo). De cette expérience, les membres de l'équipe ont déterminé le développement de la maquette du projet en posant des pistes de création de la réalité augmentée sur les mondes virtuels qu'ils souhaitent développer.
2eme étape previsionnelle de création ( 2010/2011):
L'enjeu est d'opérer une profonde rupture avec ces solutions technologiques, interactives pour proposer une nouvelle approche, des nouveaux désirs. Créer un monde virtuel sur un concept de réalité augmentée peuplé d'objets ou d'êtres dotés d'un véritable comportement intrinsèque au service d'un propos artistique narratif dans lequel évoluent deux danseurs devient la gageure et la prise de risque de la création "De Chair et d'âme". Créer cette réalité augmentée permettra de dépasser les frontières limitées des technologies mises en jeu jusqu'alors et constitue un véritable défi technologique que de porter les dernières nouvelles recherches technologiques dans le spectacle vivant.
La faisabilité de ce projet repose sur 2 compétences complémentaires de deux importants partenaires aux savoirs-faire pointus et spécifiques:
- le Laboratoire INREV : Groupe de recherche Image Numérique et Réalité Virtuelle de l'université Paris XVIII
- Fées d’hiver, centre de création numérique, spécialisé en captation et gestion du geste en temps réel et structure d'accueil en résidence de création et coproduction.
Le propos artistique est en relation avec cette mutation et interrogations mais permettra par ailleurs d'explorer également des problématiques chorégraphiques intéressantes :
Réalité augmentée / monde virtuel ?
Nous désignons comme réalité augmentée les systèmes (au sens informatique) qui rendent possible la superposition d'un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Le concept de réalité augmentée vise donc à compléter notre perception du monde réel, en y ajoutant des éléments fictifs, non perceptibles naturellement.
Avec le soutien de Fées d’hiver, la CCAS de Savines, le Laboratoire INREV de l’Université Paris VIII et l’Atrium de Chaville.
